Démonstration de ray casting de base : trouver le point d'intersection d'un rayon coupant le plan XZ d'une scène tranformée par (matrice World) une rotation de 45° autour de l'axe X, puis une rotation de 45° autour de l'axe Z, puis (matrice View) par une translation le long de l'axe Z. Le point de la surface de projection - ie : la face avant du volume de clipping - dont le pixel survolé par le pointeur est la projection est représenté sous la forme d'une surface carrée, de même que le point d'intersection dans le plan tranformé.